スロット攻略の極|忍魂2 烈火ノ章

忍魂弐 烈火ノ章

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忍魂2 烈火ノ章|ボーナス確率

BIG確率&REG確率
設定11/399.61/655.4
設定21/387.81/642.5
設定31/376.61/630.2
設定41/366.11/618.3
設定51/358.11/595.8
設定61/343.11/574.9

ボーナス合算&ART初当り
設定11/248.21/486.2
設定21/241.81/427.7
設定31/235.71/456.3
設定41/230.01/364.2
設定51/223.71/355.2
設定61/214.91/254.1

ボーナス+ART合算&機械割
設定11/164.397.7%
設定21/154.599.7%
設定31/155.4101.7%
設定41/141.0105.5%
設定51/137.2110.9%
設定61/116.4116.3%
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忍魂2 基本スペック詳細

最近の高純増AT機と比べるとかなりマイルドなスペック。ボーナスも擬似ボーナスではなく、払い出し枚数管理となっている。以下、各システム詳細。

基本情報

ボーナス+ART搭載機

ボーナスは規定枚数払い出しで終了
BIG=約204枚 REG=約48枚

通常時のステージ:5つ
状態は3種類存在し、レア役成立時のART当選率が異なる。

自力解除ゾーン「絶空試練」搭載。
ART期待度:約40%

13枚を超える払い出しで終了するMB搭載。

忍目搭載、チェリー&スイカに強弱なし。

ボーナス詳細

BIGボーナス 詳細

純増枚数:約204枚

「3択ベルチャレンジ」
通常時=ART抽選
ART中=ゲーム数上乗せ抽選

REGボーナス 詳細

純増枚数:約48枚

毎ゲーム2択の押し順チャレンジ
通常時=正解数に応じてART抽選
ART中=ゲーム数上乗せ抽選となる。

正解数0or全正解でART確定。

ART詳細

ART「月光ノ刻」

ART純増:1.7枚/G
ARTゲーム数:50G+上乗せ分

ゲーム数上乗せには、当選ゲームで告知する「即上乗せ」と数ゲームの前兆を経て告知する「追撃上乗せ」の2種類が存在。

ARTシステム:セット数継続タイプ
ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン搭載

「傑束ノ刻」 詳細

本機のゲーム数上乗せ特化ゾーンにあたる。
ART中にリプレイ以外の小役5連続入賞で突入する。

継続ゲーム数:10G,20G,30G,50G~
リプレイ以外の全役で上乗せ抽選となる。
忍メーターが貯まると「SUPER傑束ノ刻」昇格し、リプレイでも上乗せ抽選が行われる。

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忍魂2 高確移行率

共通ベル、スイカ成立時は高確移行抽選を行う。奇数設定よりも偶数設定の方が高確へ移行しやすい特徴がある。

設定共通ベルスイカ
奇数12.50%20.00%
偶数16.67%30.00%
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忍魂2 絶空試練突入率

絶空試練突入前には基本的に「絶空への道」という演出を経由する。注目ポイントは絶空への道発生時の絶空試練突入率。高設定ほど優遇されている模様。

絶空への道からCZ突入率
設定118.8%
設定217.4%
設定320.4%
設定421.8%
設定528.4%
設定632.6%

上記は実戦値なので参考程度に、過度な過信は禁物。

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忍魂2 チャンス目からのART当選率

ART突入へのメイン契機はチャンス目となっている。以下、ステージ別チャンス目からのART突入率。

状態別 チャンス目 ART当選率
設定低確高確
設定110.00%25.35%
設定212.50%26.70%
設定310.00%28.57%
設定412.50%38.46%
設定510.00%41.67%
設定620.00%50.00%

低確チャンス目からのART当選率は、設定の奇偶判別に。

高確チャンス目からのART当選率は、設定の高低判別に。

設定6は状態関係なく優遇。低確でも5回に1回はARTにつながる特徴がある。


また、絶空試練中のチャンス目からのART当選率に大きな設定差が存在する。サンプルを採取出来る可能性が低いためあくまで参考程度に。

CZ中チャンス目 ART当選率
設定125.0%
設定220.0%
設定325.0%
設定433.3%
設定540.0%
設定655.5%
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忍魂2 ボーナス中 押し順正解数

BIG中の3択ベル正解で月メーターが上昇。BIG終了時にメーター量を参照してART抽選が行われる。この抽選に設定差が存在している。

また、1度の正解で2段階以上の上昇をしたり、1/4で押し順ナビが発生したりする事もある。

月メーターが満タンになると烈メーターに変化する。以降はART中に引いたBIGと同様に、ゲーム数上乗せ&烈闘ノ刻抽選が行われる。

6回正解でART確定。3回以下はほぼ絶望的

BIG中の押し順正解数別 ART期待度
  3回4回5回
設定11.1%2.9%6.7%
設定21.7%3.7%4.8%
設定3----3.3%8.1%
設定41.0%1.3%7.5%
設定51.5%2.4%5.0%
設定64.8%10.0%15.2%

REG中のART抽選

REG中は毎ゲーム2択の押し順チャレンジとなる。正解数と設定に応じてART当選率が異なる。

全問正解か全問不正解はART確定。その他はかなり薄い。

設定6のみ6or7回正解でのART当選が確認できているので、要チェック。

ボーナス中にART非当選ながらも内部的にARTが当選していた場合は16Gの前兆を経てARTが発動する。前兆経由のART突入は、ボーナス中の成立では無いので注意。

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忍魂2 特定ボーナス

前作同様スイピンに大きな設定差が存在する。

スイピン=スイカ+同色桃7揃いの特定ボーナスの事である。

スイピン出現率
設定11/13107.2
設定21/10922.7
設定31/9362.3
設定41/8192.0
設定51/6553.6
設定61/4681.1
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忍魂2 ART引き戻し確率

ART終了後の引き戻し確率
設定112.50%
設定212.50%
設定315.00%
設定416.67%
設定525.00%
設定618.18%

ART終了時にARTストックがあれば復帰、なければ引き戻し抽選となる。このART引き戻し率に設定差が存在している。低設定より高設定の方が優遇されている。最も引き戻しやすいのが設定5となる。

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忍魂2 共通ベル確率

共通ベル確率
設定11/97.2
設定21/94.5
設定31/90.7
設定41/88.9
設定51/80.3
設定61/75.7

共通ベルとは右下がりでベルが揃う形である。高設定ほど出現率が高い。

出現率を算出する際はMB中のゲーム数を除外する必要がある。(総ゲーム数-MB中のゲーム数)÷共通ベル回数

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忍魂2 設定変更朝イチ

MBを利用した設定判別方法

前日忍目成立で閉店した場合。

設定変更…MB消滅
据え置き…1G目に14枚役

忍目はハズレ目に似ており、画面もデモ画面に戻るのでホール側にも気づかれにくい。この法則が使えるホールなら変更判別が用意。朝イチは要チェック。

設定変更後 朝イチ高確移行率

設定変更後 高確移行率
設定120.00%
設定222.50%
設定325.00%
設定427.50%
設定530.00%
設定633.33%
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忍魂2 ARTセット継続数

ARTセット継続 割合
 1セット2セット3セット
設定175.8%19.2%5.0%
設定290.4%7.6%2.0%
設定378.7%19.6%1.7%
設定485.3%10.5%4.2%
設定572.3%23.1%4.6%
設定688.0%11.0%1.0%

上記は実戦値。ARTの継続システムは初当たり時にセット数抽選がある訳ではなく、ART中の押し順ベル成立時に抽選を行っている模様。奇数と偶数では割合に傾きがあり、設定5は継続しやすい傾向が見られた。

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忍魂2 連続演出期待度

連続演出期待度
演出期待度
俊足修行4.29%
泳法修行4.85%
剛力修行18.64%
帰還指令24.66%
撃滅忍務58.33%

筐体両端についているアクションレンズが動くとチャンスアップとなる。また、修行中演出に撃滅忍務に発展することもありこのパターンは激アツ。またその他にも九字詠唱や女傑挿話も激アツパターンとなっている。

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忍魂2 忍目詳細

忍目とは13枚を超える払い出しで終了するミニボーナス(MB)

通常時は基本的に1G、14枚の払い出しで終了する。ART中では必ず押し順ナビが発生し、1G目が13枚の払い出しなら2G継続となる。

忍目の出現率は設定判別要素として弱すぎるのでカウントする必要はない。

MB中以外で14枚役成立はボーナス確定となる。

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天井解説

天井詳細

ボーナス&ART間「999G」消化
ボーナス間「1490G」消化

第1天井到達時はARTに突入。第2天井到達時はART当選+傑束ノ刻スーパーに突入。

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